В разработке
ZAVTRA
PC
Пост-советский выживач: рейдеры, узкоколейка, пыльные бури
Услуга
MetaByte разрабатывает игры на заказ для ПК, Steam, Android и браузера — от прототипа и вертикального среза до полного цикла и публикации в магазине.
MetaByte доводит игру до магазина полностью: собирает релизные билды, оформляет страницу, проходит возрастную классификацию и требования площадки и выпускает игру в Steam или Google Play под аккаунтом заказчика.
Эта часть работы почти всегда недооценена, а исполнителя на ней теряют чаще всего. Игра готова, а до продажи остаётся полоса препятствий: подписи билдов, политика конфиденциальности, анкета IARC, декларация о данных, требования к скриншотам, отклонения ревью с формулировками, которые ничего не объясняют. Студия, сдавшая архив с билдом, считает работу законченной; заказчик остаётся с этим один.
Мы считаем работу законченной, когда игру можно установить. Публикация ведётся под аккаунтом заказчика — так права и доступ к магазину остаются у вас, а не у подрядчика.
MetaByte работает в четырёх форматах: прототип, вертикальный срез, полный цикл и ко-разработка — усиление вашей команды на конкретном участке.
Выбор формата решает больше, чем цена часа. Прототип отвечает на вопрос «интересно ли в это играть» за недели, а не месяцы, и стоит дешевле, чем разбирательство на пятом месяце разработки. Вертикальный срез — маленький, но полностью доделанный кусок игры: он нужен, когда деньги предстоит просить у издателя или у инвестора.
Ко-разработка отличается тем, что руль остаётся у вас. Мы берём участок — сетевой код, интерфейс, оптимизация, порт на другую платформу — и работаем внутри вашего процесса и вашего репозитория.
Срыв срока в разработке игр почти всегда следует из неопределённого объёма работ, поэтому MetaByte фиксирует срок только на этап с описанным содержанием и показывает играбельную сборку каждую неделю.
Игра отличается от обычного проекта тем, что «готово» здесь зависит от ощущений: механика может быть реализована и при этом неинтересна, и её переделывают. Оценка, сделанная по списку функций, этого не учитывает и разваливается на первой же итерации по геймплею.
Мы разделяем работы на те, где объём известен (интерфейс, сборка, интеграция магазина, порт), и те, где он исследовательский (ядро геймплея, баланс, ощущение управления). На первые даётся срок, на вторые — количество итераций и понятный критерий остановки. Так срок оказывается либо соблюдён, либо пересмотрен заранее — а не сорван молча.
После релиза MetaByte 30 дней бесплатно исправляет дефекты сданной работы, а дальше проект можно вести по договору поддержки или забрать целиком: исходный код, проект движка и все ассеты передаются заказчику.
Исчезновение исполнителя после сдачи — самая дорогая проблема на этом рынке, потому что игра после релиза только начинает жить: приходят отчёты о падениях, площадка меняет требования, игроки находят то, чего не нашёл тест.
Передача включает проект движка в рабочем состоянии, исходники, ассеты с их лицензиями, ключи подписи и описание сборки, проверенное на чистой машине. Смысл в том, чтобы продолжить работу мог кто угодно, включая другую студию.
Все имущественные права на игру, её код и ассеты принадлежат заказчику; MetaByte не удерживает долю, не оставляет за собой лицензий и публикует игру под аккаунтом заказчика.
Использованные сторонние ассеты и открытые библиотеки остаются под своими лицензиями, и их перечень передаётся вместе с проектом — чтобы при переговорах с издателем не выяснилось, что часть контента нельзя использовать коммерчески.
Две игры из четырёх открываются по ссылке прямо сейчас — это и есть проверка.
В разработке
PC
Пост-советский выживач: рейдеры, узкоколейка, пыльные бури
В разработке · страница в Steam открыта
Steam · PC
Top-down мультиплеерный шутер в постчеловеческой пустыне
Выпущена
Google Play · Android
Наполеоновская стратегия реального времени
Играется прямо сейчас
Web
Браузерная мультиплеерная монополия на 2–6 игроков
Стоимость игры определяется не жанром, а объёмом контента и требованиями к платформе, поэтому MetaByte называет цену после разбора концепта — обычно в течение рабочего дня.
Один и тот же жанр может стоить в разы по-разному: гиперказуальная аркада и мобильная стратегия с сотнями юнитов — обе «мобильные игры». Больше всего смету двигают количество уникального контента, наличие мультиплеера и требования магазина к целевой платформе.
Да, MetaByte берёт проекты на доработку и спасение, но начинает с платного технического аудита проекта.
Назвать срок доработки, не открыв проект, невозможно — а названный наугад будет сорван. Аудит занимает от двух до пяти дней и заканчивается документом: в каком состоянии проект, что чинится, что дешевле переписать. При продолжении работ его стоимость идёт в счёт.
Да, и для незнакомой механики это самый дешёвый способ проверить идею: прототип отвечает на вопрос об интересности за недели, до вложений в контент.
MetaByte работает по московскому времени: полное пересечение рабочего дня с Россией и СНГ, около половины дня с Европой.
Да, MetaByte подписывает NDA до передачи материалов проекта.
Разберём концепт или существующий проект и вернёмся с составом работ, сроком и оценкой. Отвечаем в течение рабочего дня, работаем по московскому времени.