В разработке

ZAVTRA

ZAVTRA — игра на выживание с открытым миром для ПК, действие которой происходит в пост-советской глубинке: заброшенная узкоколейка, рейдеры на дорогах и пыльные бури над деревней, которой больше нет на картах.

Платформа
PC
Жанр
Выживание, открытый мир
Технология
3D

Трейлер

Что это за игра

Постапокалипсис в ZAVTRA — не про радиацию и мутантов. Он про место, откуда ушла инфраструктура: электричка перестала ходить, почта закрылась, дорогу перестали чистить, и через несколько лет посёлок исчез из документов раньше, чем из реальности. Такие места существуют без всякой катастрофы, и именно это делает сеттинг узнаваемым для игрока из России и СНГ.

Из этого следует и игровой цикл. Ресурс здесь — не патроны, а связность: работающий участок узкоколейки, исправный генератор, проходимая после дождя дорога. Игрок не столько обороняется, сколько восстанавливает связи между точками, а рейдеры — те, кому выгодно, чтобы связей не было.

Игра в производстве. Кинематографический трейлер готов и лежит на этой странице; дата выхода не объявлена, и мы её не называем, пока не будем уверены.

Особенности

Что было сложно технически

Две задачи из этого проекта, разобранные честно — по ним видно, как мы работаем, лучше, чем по любому описанию услуг.

Задача

Открытый мир с узкоколейкой требует, чтобы рельсовый транспорт ехал по произвольному рельефу без проваливания и рывков, а сплайн пути при этом оставался редактируемым дизайнером.

Решение

Путь описан сплайном, по которому генерируются и полотно, и коллизия; вагон следует по параметру сплайна, а не по физике колёс, и подвеска добавляется поверх как визуальное смещение. Дизайнер двигает контрольные точки — геометрия и коллизия пересобираются, машина остаётся на рельсах.

Задача

Пыльная буря должна закрывать обзор и менять поведение ИИ, но полноценный объёмный туман по всему открытому миру не укладывается в бюджет кадра.

Решение

Буря считается как поле плотности низкого разрешения, из которого читают и шейдер тумана, и система восприятия ИИ. Одна и та же величина управляет картинкой и логикой, поэтому враг не видит игрока сквозь стену пыли, которую видит игрок.

Вопросы об игре

Когда выйдет ZAVTRA?

Дата выхода ZAVTRA не объявлена: игра находится в производстве, готов кинематографический трейлер.

Мы не называем дату, пока не уверены в ней. Объявленная и сорванная дата обходится игре дороже, чем её отсутствие.

На каких платформах выйдет ZAVTRA?

ZAVTRA разрабатывается для ПК; другие платформы будут рассматриваться после релиза на ПК.

Будет ли в ZAVTRA мультиплеер?

Основной режим ZAVTRA — одиночный; мультиплеер не входит в объём первого релиза.

Расскажите о проекте

Разберём концепт или существующий проект и вернёмся с составом работ, сроком и оценкой. Отвечаем в течение рабочего дня, работаем по московскому времени.