В разработке
ZAVTRA
ZAVTRA — игра на выживание с открытым миром для ПК, действие которой происходит в пост-советской глубинке: заброшенная узкоколейка, рейдеры на дорогах и пыльные бури над деревней, которой больше нет на картах.
- Платформа
- PC
- Жанр
- Выживание, открытый мир
- Технология
- 3D
Трейлер
Что это за игра
Постапокалипсис в ZAVTRA — не про радиацию и мутантов. Он про место, откуда ушла инфраструктура: электричка перестала ходить, почта закрылась, дорогу перестали чистить, и через несколько лет посёлок исчез из документов раньше, чем из реальности. Такие места существуют без всякой катастрофы, и именно это делает сеттинг узнаваемым для игрока из России и СНГ.
Из этого следует и игровой цикл. Ресурс здесь — не патроны, а связность: работающий участок узкоколейки, исправный генератор, проходимая после дождя дорога. Игрок не столько обороняется, сколько восстанавливает связи между точками, а рейдеры — те, кому выгодно, чтобы связей не было.
Игра в производстве. Кинематографический трейлер готов и лежит на этой странице; дата выхода не объявлена, и мы её не называем, пока не будем уверены.
Особенности
- Открытый мир пост-советской глубинки: деревни, депо, узкоколейка
- Восстановление инфраструктуры как основной игровой цикл
- Рейдеры с собственной экономикой, а не случайные враги
- Погода как противник: пыльные бури меняют проходимость и видимость
- Русскоязычный сеттинг без клюквы — места, которые узнаются
Что было сложно технически
Две задачи из этого проекта, разобранные честно — по ним видно, как мы работаем, лучше, чем по любому описанию услуг.
Задача
Открытый мир с узкоколейкой требует, чтобы рельсовый транспорт ехал по произвольному рельефу без проваливания и рывков, а сплайн пути при этом оставался редактируемым дизайнером.
Решение
Путь описан сплайном, по которому генерируются и полотно, и коллизия; вагон следует по параметру сплайна, а не по физике колёс, и подвеска добавляется поверх как визуальное смещение. Дизайнер двигает контрольные точки — геометрия и коллизия пересобираются, машина остаётся на рельсах.
Задача
Пыльная буря должна закрывать обзор и менять поведение ИИ, но полноценный объёмный туман по всему открытому миру не укладывается в бюджет кадра.
Решение
Буря считается как поле плотности низкого разрешения, из которого читают и шейдер тумана, и система восприятия ИИ. Одна и та же величина управляет картинкой и логикой, поэтому враг не видит игрока сквозь стену пыли, которую видит игрок.
Вопросы об игре
Когда выйдет ZAVTRA?
Дата выхода ZAVTRA не объявлена: игра находится в производстве, готов кинематографический трейлер.
Мы не называем дату, пока не уверены в ней. Объявленная и сорванная дата обходится игре дороже, чем её отсутствие.
На каких платформах выйдет ZAVTRA?
ZAVTRA разрабатывается для ПК; другие платформы будут рассматриваться после релиза на ПК.
Будет ли в ZAVTRA мультиплеер?
Основной режим ZAVTRA — одиночный; мультиплеер не входит в объём первого релиза.
Расскажите о проекте
Разберём концепт или существующий проект и вернёмся с составом работ, сроком и оценкой. Отвечаем в течение рабочего дня, работаем по московскому времени.